\section{莫压四路\quad{}休爬二路}
\setcounter{tuxxx}{0}%图编号从1开始
{\heiti 题解}： 莫压四路，就是对方四路上的子，不要去连压（``压''是``压人''的省语），因为这样压是吃亏的，如图一所示。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,12)}
	%1
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{white}{g}{3}
	\stone{black}{e}{5}
	\stone{white}{d}{6}
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{e}{6}%1
	\move{d}{7}%2
	\move{e}{7}%3
	\move{d}{8}%4
	\move{e}{8}%5
	\move{d}{9}%6
\end{psgopartialboard*}\par
休爬二路，就是不要在二路上连着爬，俗语说``七子沿边活也输''，如图二所示。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,12)}
	%2
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{black}{e}{4}
	\stone{white}{b}{6}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{e}{6}
	\stone{black}{b}{7}
	\stone{black}{c}{7}
	\stone{white}{d}{7}
	\stone{black}{b}{8}
	\stone{white}{c}{8}
	\stone{white}{c}{9}
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{b}{9}%1
	\move{c}{10}%2
	\move{b}{10}%3
	\move{c}{11}%4
	\move{b}{11}%5
	\move{c}{12}%6
\end{psgopartialboard*}\par
通常的下法是一方在四路上压，另一方在三路上行，这就是互不吃亏，如图三所示。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,12)}
	%3
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{black}{e}{3}
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{5}%1
	\move{c}{5}%2
	\move{d}{6}%3
	\move{c}{7}%4
	\move{d}{7}%5
	\move{c}{8}%6
\end{psgopartialboard*}\par
{\heiti 由来}：从``题解''知道了在四路长得空的一方便宜，压的一方吃亏，在二路爬则反之，在三路行两不吃亏。但这种理论是怎样产生的呢？请看图四（地线与势线）：\\
\begin{psgoboard*}
	%4
	\stone{black}{c}{3}
	\stone{black}{d}{3}
	\stone{black}{e}{3}
	\stone{black}{f}{3}
	\stone{black}{g}{3}
	\stone{black}{h}{3}
	\stone{black}{j}{3}
	\stone{black}{k}{3}
	\stone{black}{l}{3}
	\stone{black}{m}{3}
	\stone{black}{n}{3}
	\stone{black}{o}{3}
	\stone{black}{p}{3}
	\stone{black}{q}{3}
	\stone{black}{r}{3}
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{c}{5}
	\stone{black}{c}{6}
	\stone{black}{c}{7}
	\stone{black}{c}{8}
	\stone{black}{c}{9}
	\stone{black}{c}{10}
	\stone{black}{c}{11}
	\stone{black}{c}{12}
	\stone{black}{c}{13}
	\stone{black}{c}{14}
	\stone{black}{c}{15}
	\stone{black}{c}{16}
	\stone{black}{c}{17}
	\stone{black}{d}{17}
	\stone{black}{e}{17}
	\stone{black}{f}{17}
	\stone{black}{g}{17}
	\stone{black}{h}{17}
	\stone{black}{j}{17}
	\stone{black}{k}{17}
	\stone{black}{l}{17}
	\stone{black}{m}{17}
	\stone{black}{n}{17}
	\stone{black}{o}{17}
	\stone{black}{p}{17}
	\stone{black}{q}{17}
	\stone{black}{r}{17}
	\stone{black}{r}{4}
	\stone{black}{r}{5}
	\stone{black}{r}{6}
	\stone{black}{r}{7}
	\stone{black}{r}{8}
	\stone{black}{r}{9}
	\stone{black}{r}{10}
	\stone{black}{r}{11}
	\stone{black}{r}{12}
	\stone{black}{r}{13}
	\stone{black}{r}{14}
	\stone{black}{r}{15}
	\stone{black}{r}{16}
	\stone{white}{d}{4}
	\stone{white}{e}{4}
	\stone{white}{f}{4}
	\stone{white}{g}{4}
	\stone{white}{h}{4}
	\stone{white}{j}{4}
	\stone{white}{k}{4}
	\stone{white}{l}{4}
	\stone{white}{m}{4}
	\stone{white}{n}{4}
	\stone{white}{o}{4}
	\stone{white}{p}{4}
	\stone{white}{q}{4}
	\stone{white}{d}{5}
	\stone{white}{d}{6}
	\stone{white}{d}{7}
	\stone{white}{d}{8}
	\stone{white}{d}{9}
	\stone{white}{d}{10}
	\stone{white}{d}{11}
	\stone{white}{d}{12}
	\stone{white}{d}{13}
	\stone{white}{d}{14}
	\stone{white}{d}{15}
	\stone{white}{d}{16}
	\stone{white}{e}{16}
	\stone{white}{f}{16}
	\stone{white}{g}{16}
	\stone{white}{h}{16}
	\stone{white}{j}{16}
	\stone{white}{k}{16}
	\stone{white}{l}{16}
	\stone{white}{m}{16}
	\stone{white}{n}{16}
	\stone{white}{o}{16}
	\stone{white}{p}{16}
	\stone{white}{q}{16}
	\stone{white}{q}{5}
	\stone{white}{q}{6}
	\stone{white}{q}{7}
	\stone{white}{q}{8}
	\stone{white}{q}{9}
	\stone{white}{q}{10}
	\stone{white}{q}{11}
	\stone{white}{q}{12}
	\stone{white}{q}{13}
	\stone{white}{q}{14}
	\stone{white}{q}{15}
\end{psgoboard*}\par
在三路上放一圈黑子，四路上放白子，谁得空多呢？也许有人随口应道``白子多''，其实正好错了。白连子带空仅169个，而黑方却是192个。看来是黑方便宜了，但是在这里黑方多花了8手棋，所以三路和四路的价值还是相仿佛的。因此，三路叫地线，便于得地，四路叫势线，利于取势。图三符合这两不吃亏的原理，相比之下图一、图二的得失也明了了。\par
\tx （外势的价值）：黑在三路行，白在四路压，黑每行一手得二目，这是比较易算的。白每长一手得几目呢？这就比较难算了，大致是最初三个子每个得1目，第四个以后每个递增1目，如图中数字标明。长到6个子时大致变成每子价值二目。越长得多价值越高，所以我们能看到对局中也不肯一直在三路上连长的，总想扳起头来。现在用图五和图一、图二对照，莫压四路、休爬二路的道理更清楚了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,11)}
	%5
	\stone{black}{c}{5}
	\stone{black}{c}{6}
	\stone{black}{c}{7}
	\stone{black}{c}{8}
	\stone{black}{c}{9}
	\stone{black}{c}{10}
	\stone{black}{c}{11}
	\stone{white}{d}{5}
	\stone{white}{d}{6}
	\stone{white}{d}{7}
	\stone{white}{d}{8}
	\stone{white}{d}{9}
	\stone{white}{d}{10}
	\stone{white}{d}{11}
	\markpos{\marklb{1}}{e}{5}
	\markpos{\marklb{1}}{e}{6}
	\markpos{\marklb{1}}{e}{7}
	\markpos{\marklb{2}}{e}{8}
	\markpos{\marklb{3}}{e}{9}
	\markpos{\marklb{4}}{e}{10}
	\markpos{\marklb{5}}{e}{11}
						
\end{psgopartialboard*}\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,11)}
	%6
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{e}{3}%1
	\move{c}{4}%2
	\move{d}{5}%3
	\move{c}{5}%4
	\move{d}{6}%5
	\move{c}{7}%6
	\markpos{\marklb{A}}{d}{7}
	\markpos{\marklb{B}}{c}{8}
	\markpos{\marklb{C}}{d}{8}
	\markpos{\marklb{D}}{d}{9}			
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （势与地）：也有人不同意图五的说法，举出本图这个定式为例，这是众所周知的两分定式，但按照图五的计算法却是取势方吃亏了。而实际对局中这样下的人很多，而且白6必定要跳出去，如果连着在三路上爬，公认是得势一方便宜。图中白6跳出后，黑如A位压，白B位退，黑再C位压时，白方必然在D位扳起头来，所以黑A轻易也就不压了。\par
上述两种说法虽然稍有差异，但大义是相同的，就是认为三路和四路的价值很接近。\par
{\heiti 运用}：一样东西懂了就得用，用了才能熟。\par
\tx （习题）：黑5飞起后，白该怎样下呢？如果信手A位压，就要蹈图一的复辙了，要诀告诉我们不要这样下，那么怎么办呢？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(8,9)}
	%7
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{4}%1
	\move{e}{3}%2
	\move{g}{3}%3
	\move{e}{5}%4
	\move{d}{6}%5
	\markpos{\marklb{A}}{e}{6}			
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （定式）：根据上述道理产生了如本图的下法。白2这步棋，因为这时不能在3位压，又不愿单纯地在4位靠，被黑在左边拆，下在这里就不难理解了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(8,9)}
	%8
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{g}{3}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{e}{5}
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{6}%1
	\move{e}{8}%2
	\move{e}{6}%3
	\move{g}{4}%4
	\move{d}{3}%5
	\move{f}{3}%6
	\move{g}{6}%7
	\move{h}{3}%8	
\end{psgopartialboard*}\par
黑3挺出到白8补，是常用的定式。看了这个图我们可以知道，定式是从棋理而来的。\par
\tx （逼迫）：上图根据常识避开了``压四路''，本图黑1二间夹，白2大跳时，黑3是什么意思呢？\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(8,9)}
	%9
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{white}{e}{3}
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{h}{3}%1
	\move{e}{6}%2
	\move{d}{7}%3
	
\end{psgopartialboard*}\par
它就是利用常识来逼迫对方压四路，立意相当巧妙。\par
\tx （中计）：白2压、黑3退均是正着。白4退，求稳健，正好中计，黑5后就成了图一那样的``压四路''了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(8,9)}
	%10
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{h}{3}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{e}{6}
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{7}%1
	\move{e}{7}%2
	\move{d}{6}%3
	\move{e}{5}%4
	\move{d}{8}%5
	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （定式）：现在白4长是正着，头高一路，随时可在四路曲，就算不得压四路了。这样黑5扳出当然，到16止，黑得实地，白得外势，两不吃亏。在这里白宁肯弃子，不压四路，我们可由此加深认识。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(8,9)}
	%11
	\stone{black}{c}{4}
	\stone{black}{h}{3}
	\stone{white}{e}{3}
	\stone{white}{e}{6}
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{7}%1
	\move{e}{7}%2
	\move{d}{6}%3
	\move{e}{8}%4
	\move{e}{5}%5
	\move{f}{5}%6
	\move{f}{4}%7
	\move{e}{4}%8
	\move{d}{5}%9
	\move{g}{4}%10
	\move{f}{3}%11
	\move{g}{3}%12
	\move{f}{2}%13
	\move{g}{2}%14
	\move{e}{2}%15
	\move{g}{5}%16	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （初学者的想法）：初学围棋的同志的思考方法往往是一直线的，他们爱在6、8位压，然后10位夹攻，想当然地认为黑棋必定在11位跳，白12刺，14再压，16跳封，猛攻黑棋。有时这样一下很快就取得了优势，随即就把6、8这种不合棋理的下法视为成功的经验。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(10,11)}
	%12
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{4}%1
	\move{e}{3}%2
	\move{g}{3}%3
	\move{e}{5}%4
	\move{d}{6}%5
	\move{e}{6}%6
	\move{d}{7}%7
	\move{e}{7}%8
	\move{d}{8}%9
	\move{k}{4}%10
	\move{g}{5}%11
	\move{h}{4}%12
	\move{g}{4}%13
	\move{e}{8}%14
	\move{d}{9}%15
	\move{h}{6}%16
	\markpos{\marklb{A}}{d}{3}	
\end{psgopartialboard*}\par
可是，在棋谱上，高手是绝少这样下的。因为黑11时的下法非常之多，可以在14位曲，A位顶，轻灵地舍弃黑3一子。\par
总之，在这里白方先走了吃亏的棋，然后再寄希望于10的攻击，这是不可取的。但初学者为什么爱用呢？因为我国古代的棋侧重于攻杀，至今一些县城的高手仍然有``胡杀不顾''的倾向，他们这样一走，很快把初学者杀败了，初学者便学到了类似他们的着法，久而久之，使自己的思路变得狭窄了。\par
\tx （习题）：黑1到白12是一种常见的走法，它和征子有关。由于征子关系，过程中必然有一方走错了。现在黑方下，如果信手在A位长，就陷入和图二一样的窘境。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(6,10)}
	%13
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{e}{4}%1
	\move{c}{4}%2
	\move{d}{6}%3
	\move{c}{6}%4
	\move{c}{7}%5
	\move{d}{7}%6
	\move{e}{6}%7
	\move{c}{8}%8
	\move{b}{7}%9
	\move{b}{6}%10
	\move{b}{8}%11
	\move{c}{9}%12
	\markpos{\marklb{A}}{b}{9}
	\markpos{\marklb{B}}{c}{5}	
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （恶果）：在水平较低的同志中，有人到此不知如何是好，怕三子被吃，姑且爬出去再说。水平稍强些的人又会想：先爬几个吃点亏，回头再来吃你的角。这两种想法虽然不一样，但后果是一样的。\par
黑1爬，白2退，黑7、9是次序，走到白14时，黑已活。15回头攻角，但到18白是活棋。这一结果黑角上所得抵不了边上爬二路所失，黑方吃亏了。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(7,19)}
	%14
	\stone{black}{b}{7}
	\stone{black}{b}{8}
	\stone{black}{c}{7}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{e}{6}
	\stone{black}{e}{4}

	\stone{white}{b}{6}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{c}{8}
	\stone{white}{c}{9}
	\stone{white}{d}{7}

	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{b}{9}%1
	\move{c}{10}%2
	\move{b}{10}%3
	\move{c}{11}%4
	\move{b}{11}%5
	\move{c}{12}%6
	\move{c}{3}%7
	\move{b}{3}%8
	\move{d}{4}%9
	\move{b}{5}%10
	\move{b}{12}%11
	\move{c}{13}%12
	\move{b}{13}%13
	\move{c}{14}%14
	\move{c}{2}%15
	\move{b}{2}%16
	\move{b}{1}%17
	\move{a}{4}%18
\end{psgopartialboard*}\par
\tx （征子）：黑1打、3压，是常用手筋，征子有利时A、B必得其一，图十三中白8、10的下法便不能成立。在征子不利时，黑1、3即不能奏效，所以图十三中黑7就要改在B位打，另换一个定式而不可因循苟且。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(6,10)}
	%15
	\stone{black}{b}{7}
	\stone{black}{b}{8}
	\stone{black}{c}{7}
	\stone{black}{d}{6}
	\stone{black}{e}{6}
	\stone{black}{e}{4}
	
	\stone{white}{b}{6}
	\stone{white}{c}{4}
	\stone{white}{c}{6}
	\stone{white}{c}{8}
	\stone{white}{c}{9}
	\stone{white}{d}{7}
	
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{d}{8}%1
	\move{e}{7}%2
	\move{d}{9}%3

	\markpos{\marklb{A}}{f}{7}
	\markpos{\marklb{B}}{c}{10}	
\end{psgopartialboard*}\par
{\heiti 例外}：``莫压四路、休爬二路''，不是死教条，它在一定的条件下生存，在一定的条件下转化。\par
\tx ：黑1到5是二间高夹中常用的下法，白6以下构思独特，连压五路。虽然这样下不是最常见，却不失为一法。原因是左边有较坚实的处于低位的白子，黑在这边得不了应有的空，五路长的价值相应变小。\par
\begin{psgopartialboard*}{(1,1)(8,12)}
	%16
	\stone[\marktr]{white}{c}{11}
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{c}{4}%1
	\move{e}{3}%2
	\move{h}{4}%3
	\move{f}{4}%4
	\move{e}{5}%5
	\move{f}{5}%6
	\move{e}{6}%7
	\move{f}{6}%8
	\move{e}{7}%9
	\move{f}{7}%10
	\move{e}{8}%11

\end{psgopartialboard*}\par
\tx ：这是林海峰十段（当时）执白对加藤正夫八段（当时）在1976年第14期十段赛中下的一局棋。白断时，黑本手大概在A位长吧，可是加藤竟一直连压六路。因为黑上边广阔，所以可行。当然这种下法未必就好，但总不失为一种灵活变通吧。\par
\begin{psgoboard*}
	%17
	\stone{black}{f}{3}
	\stone{black}{f}{15}
	\stone{black}{f}{17}
	\stone{black}{k}{4}
	\stone{black}{m}{17}
	\stone{black}{n}{17}
	\stone{black}{o}{15}
	\stone{black}{o}{16}
	\stone{black}{o}{18}
	\stone{black}{p}{14}
	\stone{black}{p}{17}
	\stone{black}{q}{3}
	\stone{black}{q}{9}
	\stone{black}{q}{16}
	\stone{black}{r}{16}
	
	\stone{white}{c}{11}
	\stone{white}{d}{4}
	\stone{white}{d}{6}
	\stone{white}{d}{15}
	\stone{white}{d}{17}
	\stone{white}{n}{16}
	\stone{white}{p}{15}
	\stone{white}{p}{16}
	\stone{white}{q}{15}
	\stone{white}{q}{17}
	\stone{white}{r}{14}
	\stone{white}{r}{17}
	\stone{white}{s}{16}

	\stone[\marktr]{white}{o}{14}
	\markpos{\marklb{A}}{p}{13}
	\setcounter{gomove}{0}%步数编号从1开始
	\move{n}{14}%1
	\move{o}{13}%2
	\move{n}{13}%3
	\move{o}{12}%4
	\move{n}{12}%5
	\move{o}{11}%6
	\move{n}{11}%7
	\move{o}{10}%8
	\move{n}{10}%9
	\move{o}{9}%10
	\move{q}{6}%11
\end{psgoboard*}\par
{\heiti 小结}：我们看了十几个图，明确了``莫压四路、休爬二路''它的根本是个价值问题。在一般的情况下适用，在价值起变化的时候是可以变通的。例如图十六使对方变小，图十七使自己变大，这是指压四路。至于有人要问能不能爬二路，只能回答也能爬。何时能爬？有便宜时。何为便宜？大致是爬后能吃人一块，但还要视局势来定。``莫压四路、休爬二路''只限于布局时用，中盘以后就不一样了，更不必说是收官时。\par
\clearpage
